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- NO ONE LIVES FOREVER
- LΘeme NolfServ Versi≤n 1.002
- 26 de enero de 2001
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- Asistente NolfServ
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- Puedes ejecutar un servidor especializado en Internet o en tu LAN local. Debes
- tener una instalaci≤n COMPLETA de No One Lives Forever v1.002 para ejecutar NolfServ v1.002.
- De manera ideal el sistema de acceso superarß las especificaciones mφnimas del sistema para la
- velocidad del procesador y la memoria RAM. El juego funcionarß mßs suave en el servidor si es superior.
- TambiΘn es preferible tener una conexi≤n a Internet de banda ancha(RDSI o superior).
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- Ejecuta el servidor especializado haciendo clic en el icono del servidor NolfServ
- del men· inicio o haciendo doble clic en NolfServ.exe en la carpeta de instalaci≤n de
- Nolf. Luego pasarßs por un asistente de instalaci≤n multijugador.
- A continuaci≤n tienes las descripciones de las opciones en cada pßgina.
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- Lo nuevo de NolfServ v1.002 es la pßgina de Opciones Personalizadas del Asistente a la instalaci≤n.
- Serß la primera pßgina que aparezca si tienes una carpeta Personalizar
- con archivos Add-on .rez (consulta el archivo lΘeme de la Actualizaci≤n de No One Lives Forever 1.002
- para mßs informaci≤n sobre los niveles personalizados). La pßgina de Opciones Personalizadas
- te permite ejecutar achivos Add-on .rez con nuevos niveles/recursos en tu servidor.
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- En la pßgina del Asistente a la Instalaci≤n del Servidor de NOLF podrßs determinar
- las siguientes opciones:
-
- * Nombre de sesi≤n: Nombre de tu servidor que verßn los jugadores cuando
- estΘn buscando un servidor al que conectarse.
-
- * Tipo de partida: Serß "D.A.╤.O vs. UNITY" o "Deathmatch"
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- * Mßx. Jugadores: N·mero mßximo de jugadores en la partida (2-16)
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- * Puerto: Este es el puerto en que estß el servidor host. Puede ser un n·mero entre
- 1 y 65535.
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- * Contrase±a: Especifica si la partida estß protegida con una contrase±a y cußl
- usar.
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- En la pßgina de opciones podrßs determinar las siguientes opciones:
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- * Velocidad del jugador: Determina la velocidad a la que corre el jugador. Es un porcentaje entre
- 50 y 150.
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- * Grado de regeneraci≤n: Determina la velocidad a la que se regeneran los powerups. Es un porcentaje entre
- 50 y 150.
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- * Arma Predeterminada: Especifia el arma que llevas cuando
- te regeneras.
-
- * Permanencia de Arma: Cuando estß activada, los powerups se regeneran inmediatamente tras ser seleccionada.
- Cuando estß desactivada, se regenerarßn en funci≤n del tiempo fijado
- por el dise±ador del nivel.
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- * Da±o Basado en el Lugar de impacto: Cuando estß activado, un tiro a la cabeza harß mßs da±o que
- un tiro al cuerpo.
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- * Burlas de Audio: Cuando estΘ desactivada, las burlas no funcionarßn.
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- * Da±o al Caer: Determina el da±o que se experimenta al caer. Es un porcentaje
- entre 0 y 100.
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- * Bonus de Salud Blindaje: Este es un punto de Salud que se da cuando se seleccionan los powerups de blindaje.
- Es un valor entre 0 y 100.
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- En la pßgina de Opciones Deathmatch podrßs determinar los siguientes valores:
-
- * Condici≤n para Terminar Nivel: La condici≤n que detemina cußndo debe acabar
- el nivel. Se puede determinar en funci≤n de "Lφmite de Frag alcanzado",
- "Tiempo lφmite alcanzado", "Lφmite de Frag o tiempo alcanzados", o "ninguno".
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- * Lφmite de Frag: Indica el n·mero de frags (muertes) que debe conseguir un jugador
- para alcanzar el lφmite de Frag. Debe ser un valor entre 5 y
- 50.
-
- * Tiempo lφmite: Indica el tiempo (en minutos) que debe funcionar un nivel
- antes de alcanzar el tiempo lφmite. Debe tratarse de un valor entre 5
- y 60.
-
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- En la pßgina de Opciones D.A.╤.O. vs UNITY podrßs determinar los siguientes valores:
-
- * Condici≤n para Terminar Nivel: La condici≤n que determina cußndo debe acabar
- el nivel. Se puede determinar en funci≤n de "RΘcord alcanzado",
- "Tiempo lφmite alcanzado", "Lφmite tiempo o rΘcord alcanzado", o "ninguno".
-
- * Tiempo lφmite: Indica el tiempo (en minutos) que debe funcionar un nivel
- antes de alcanzar el tiempo lφmite. Debe tratarse de un valor entre 5
- y 60.
-
- * RΘcord Vencedor: Indica el rΘcord que debe lograr un equipo para alcanzar
- el rΘcord vencedor. Debe ser un valor entre 30 y 200.
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- * RΘcord de Inteligencia: RΘcord que se da por lograr "capturar"
- un objeto con informaci≤n.
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- * RΘcord de Frag: Indica si se deben a±adir frags al rΘcord de un jugador/equipo.
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- * Fuego Amistoso: Indica si los compa±eros de equipo se pueden herir o no.
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- En la pßgina Mundos podrßs a±adir/eliminar mapas a/de la rotaci≤n. Cuando pulses
- el bot≤n Fin en la pßgina de Mundos, se producirß una pausa mientras arranca el servidor y
- se carga el primer mundo. Cuando se pone en marcha el servidor, verßs la ventana principal
- del servidor especializado. Esta ventana se divide en 5 secciones que se describen
- a continuaci≤n:
-
- INFO DEL SERVIDOR
-
- * Nombre: Este es el nombre de tu servidor que verßn los jugadores
- cuando busquen un servidor al que conectarse.
-
- * Tiempo de funcionamiento: Muestra el tiempo total que lleva funcionando tu servidor.
-
- * Total Jugadores: Muestra el total de jugadores que han visitado tu servidor.
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- * Jugadores Punta: Muestra el n·mero mßs alto de jugadores que visitaron tu servidor
- en un momento dado.
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- INFO DE LA PARTIDA
-
- * Jugadores: Muestra el n·mero de jugadores que hay en tu servidor.
-
- * Tiempo en Nivel: Muestra el tiempo que lleva funcionando el nivel actual.
-
- * Ping Medio: Muestra el ping medio de los jugadores que estßn en tu nivel.
-
- JUGADORES
-
- Aparece la lista de jugadores que estßn en tu servidor. La lista tiene
- las siguientes columnas que describen a cada jugador:
-
- * Nombre: El nombre del jugador.
-
- * Ping: El ping del jugador al servidor.
-
- * Muertes: El n·mero de muertes que el jugador ha logrado en este nivel.
-
- * Tiempo: El tiempo que lleva este jugador en el servidor.
-
- Hay un bot≤n debajo de la lista de jugadores donde pone "Echar". Usa este bot≤n para
- expulsar a un jugador de tu servidor.
-
- NIVELES
-
- Aparece una lista de niveles que ejecutarß el servidor y el orden en que
- aparecerßn. El nivel actual viene indicado por un punto negro a la izquierda
- del nombre del nivel. Bajo la lista de niveles, hay tres botones que se
- describen a continuaci≤n:
-
- * Siguiente nivel: Ir al siguiente nivel inmediatamente sin tener que esperar
- a cumplir las condiciones para terminar el nivel.
-
- * Seleccionar Nivel: Ir al nivel destacado inmediatamente sin tener que esperar
- a cumplir las condiciones para terminar el nivel.
- TambiΘn puedes hacer simplemente doble clic en el nivel.
-
- * Detener Servidor: Detendrß el servidor y cerrarß NolfServ.
-
- CONSOLA
-
- Aparece una pantalla desplegable de los comandos internos y estado del servidor.
- TambiΘn aparecerßn aquφ los mensajes de chat de los jugadores. Para enviar mensajes a los jugadores
- desde la interface de la lφnea de comandos en la parte inferior, pon antes del mensaje 'say' y
- cierra el mensaje entre comillas. Por ejemplo si pones: say "íhola a todos!"
- todos los clientes verßn el mensaje "íhola a todos!" del "Host".
- Los usuarios avanzados podrßn introducir los comandos de la consola Lithtech en esta lφnea
- de comandos. Para borrar del todo la pantalla, haz clic en el bot≤n Borrar.
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-
- SERVIDOR AVANZADO: Para la configuraci≤n de servidor avanzado, estßn disponibles los siguientes comandos:
-
- Comandos Generales (compilados por "ShagnWagn"):
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-
- * NetDefaultWeapon: Se usa para determinar el arma predeterminada que consiguen los jugadores
- cuando se regeneran. Valores vßlidos:
-
- 20 = Ninguno
- 21 = Pistola Shepard Arms P38 9mmm
- 22 = Rev≤lver Petri .38 Airweight
- 23 = Parabellum Braun 9mm
- 24 = SMG Gordon 9mm
- 25 = SMG Hampton MPL 9mm
- 26 = Rifle asalto AK-47
- 27 = Ballesta Sportsman EX
- 28 = Carabina Hampton
- 29 = Rifle francotirador Geldmacher SVD
- 30 = Arma con arp≤n Modelo Morris 14
- 31 = Pistola lßser
- 32 = Arma lßser superat≤mica
- 33 = Corrector Bacalov
- 34 = Lanzagranadas M79
- 35 = Maletφn
- 36 = Explosivo de impacto barra de labios
- 37 = Explosivo de proximidad barra de labios
- 38 = Bomba de relojerφa barra de labios
- 39 = Gas somnφfero
- 40 = Gas aturdidor
- 41 = Gas ßcido
- 42 = Hebilla cintur≤n/cable-cuerda
-
- * NetMaxPlayers: Determina el mßximo de jugadores que pueden conectarse al servidor.
- OBSERVACI╙N: Usar con precauci≤n: si lo fijas con 16 jugadores
- en el asistente del servidor bßjalo a 4 (u otro n·mero),
- Gamespy sigue permitiendo el acceso a gente aunque estΘ lleno.
- Valores vßlidos: 2-16
-
- * NetHitLocation: Activa/desactiva el da±o en funci≤n del lugar (0=desactivado, 1=activado).
-
- * NetFragScore: Activa/Desactiva el rΘcord de frag en partidas D.A.╤.O. vs UNITY (0=desactivado,
- 1=activado).
-
- * RunSpeed: Se usa para ajustar la velocidad al correr. Este valor representa un porcentaje
- de la velocidad normal. Valores vßlidos: 0,5-1,5 (es decir, 50-150%).
-
- * NetFallDamageScale: Porcentaje de da±o al caer que experimentan los jugadores. Valores vßlidos:
- 0,0-1,0 (es decir, 0-100%)
-
- * RespawnScale: Se usa para ajustar la velocidad a la que se regeneran los powerups. Este
- valor representa un porcentaje del tiempo normal de regeneraci≤n.
- Valores vßlidos: 0,5-1,5 (es decir, 50-150%).
-
- * NetArmorHealthPercent: Se usa para darle a los jugadores un punto de salud cuando recogen
- powerups de blindaje. Este valor representa un porcentaje
- del valor del blindaje que deberφa darse al jugador como
- un punto de salud. Valores vßlidos: 0,0-1,0 (es decir,
- 0-100%).
-
- * NetFriendlyFire: Activa/desactiva el fuego amistoso en partidas D.A.╤.O. vs UNITY
- (0=desactivado, 1=activado).
-
- * NetIntelScore: Representa el valor de la "captura" de objetos con informaci≤n
- en partidas D.A.╤.O. vs UNITY. Valores vßlidos: 5-50.
-
- * NetAudioTaunts: Se usa para activar/desactivar las burlas de audio.
- (0=desativado, 1=activado).
-
-
- * NetEndFrags: Representa el rΘcord vencedor en partidas Deathmatch.
- Valores vßlidos:5-50.
-
- * NetEndScore: Representa el rΘcord vencedor en partidas D.A.╤.O. vs UNITY.
- Valores vßlidos: 30-200
-
- * NetEndTime: Representa el tiempo (en minutos) que dura cada nivel.
- Valores vßlidos: 5-60
-
-
- * NetCAGameEnd: Condiciones para terminar nivel en partidas D.A.╤.O. vs UNITY
- Valores vßlidos:
-
- 0 = RΘcord alcanzado
- 1 = Tiempo lφmite alcanzado
- 2 = RΘcord o Tiempo lφmite alcanzado
- 3 = Ninguno
-
- * NetDMGameEnd: Condiciones para terminar partidas Deathmatch. Valores vßlidos:
-
- 0 = Tiempo frag alcanzado
- 1 = Tiempo lφmite alcanzado
- 2 = Frag o Tiempo lφmite alcanzado
- 3 = Ninguno
-
- * NetWeaponStay: Alterna armas que se regeneran instantßneamente
- tras seleccionarlas. (0=desactivado, 1=activado).
-
-
- Comandos avanzados:
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-
- * LeashLen: Especifica la distancia permitida entre la posici≤n del cliente
- y el lugar en que el servidor cree que estarß el cliente. Predeterminados a 2,0.
-
- * LeashSpring: Especifica la distancia en la que el servidor
- intrapolarß la posici≤n del servidor para que coincida con la del cliente.
- Fuera de esta distancia, la posici≤n del servidor se forzarß a la del cliente.
- Predeterminados a 150.0.
-
- * LeashSpringRate: Define lo rßpido que se producirß la interpolaci≤n entre
- las posiciones del servidor y el cliente, en el intervalo de 0,0-1,0.
- Los n·meros mßs bajos llevan a una menor interpolaci≤n, lo cual provoca
- un movimiento mßs suave, pero mayor error. 0,0 se queda en la posici≤n
- del servidor y 1,0 teletransportarß el objeto del servidor a la posici≤n
- del cliente. El valor predeterminado es 0,1.
-
- Comandos de depuraci≤n:
- -----------------------
-
- * IPDebug: Muestra mensajes de reparaci≤n de errores para TCP/IP (direcciones y puertos para
- conexi≤n/desconexi≤n, etc) (0 o 1)
-
- * ShowConnStats: Activa el flujo para conexiones de banda ancha. (0 ≤ 1)
-
- * SendBandwidth BPS: Objetivo de bytes por segundo para enviar a travΘs de la red.
- Por ejemplo, para evitar el envio por desbordamiento en una
- conexi≤n de banda ancha de 128kbps, usarφas "SendBandwidth 16384".
- (Si todavφa tuvieses problemas con tu servidor al acceder a la banda
- ancha, tendrφas que ajustarlo mßs bajo.)
-
-
-
-
-
- Lφneas de comandos
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- Se puede automatizar el lanzamiento de NolfServ mediante el parßmetro de lφnea de comandos
- "-nowiz". Asφ se fuerza a NolfServ para que se salte el asistente a la instalaci≤n y use las opciones
- que se eligieron la ·ltima vez que se us≤ el asistente. Asφ que la lφnea de comandos completa serφa:
-
- NolfServ.exe -nowiz
-
- Hay otros parßmetros adicionales de lφneas de comando, pero s≤lo
- sirven para los usuarios avanzados.
-
- Los parßmetros adicionales de lφneas de comando fijan valores que aparecen
- en el asistente a la intalaci≤n.
- Para fijar parßmetros sin que aparezca el asistente, combina el parßmetro
- "-nowiz" como se indica arriba. La lφnea de comandos completa es:
-
- NolfServ.exe [Parßmetro1 [Valor1]] [Parßmetro2 [Valor2]]
-
- La mayorφa de los parßmetros deben ir seguidos de un valor para dicho parßmetro. Los valores que
- requieren series pueden ir entre comillas dobles para que puedan incorporar espacios.
- Un valor de ejemplo que requiere comillas dobles es: "Mi Servidor". Esta es una tabla de los parßmetros
- de lφneas de comando disponibles:
-
- Parßmetro Descripci≤n Tipo valor Valor predet
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- -NetSessionName | Nombre servidor que se ve
- al conectarse | Cadena | "Bien vs. Mal " |
- -NetUsePassword | Proteg. serv. con contrase±a | Decimal | 0.0f (FALSO) |
- -NetPassword | Contrase±a Servidor | Cadena | "contrase±a" |
- -NetMaxPlayers | Mßximo jugadores en servido | | |
- | a la vez | Decimal | 16 |
- -NetPort | Puerto para conectar servidor | Decimal | 27888 |
- -nowiz | Saltarse el asistente inst | -ninguno- | -ninguno- |
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- Lφmite Jugadores Recomendado
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- Conexi≤n Especificaciones ordenador # de jugadores
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- 56K | Servidor Mφnimo (Host) | 2 (incluido host) |
- RDSI (128 kb up/down) | Servidor Rßpido (Especializado)| 4 |
- DSL/Cable* | Servidor Rßpido (Especializado)| 4-8 |
- T1 | Servidor Mφnimo (Especializado)| 8-16 |
- T3 | Servidor Mφnimo (Especializado)| 8-16 |
- T3 | Servidor Rßpido** (Host/Esp.) | 16 |
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- * En funci≤n de la velocidad de transmisi≤n, las conexiones de Cable y DSl varφan.
- ** Los requisitos del sistema para el servidor rßpido son superiores a P3 550 + 256 MB RAM
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